ギルド門をタップイン 有象無象系TCGプレイヤーの雑感とか。主にMtG。

Author Archives: Pierre

ゆっくりバーン

高射砲手/Lobber Crewとかでブロックして耐えつつゆっくり相手を焼いていくっていう戦法は可能なのかなぁ。うーん。無理そう。

高射砲手とか凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weirdとかのタフネス高めの軽いクリーチャーを並べて、モーギスの狂信者/Fanatic of Mogisを出す、という感じ。うーん、だめそう。神々の憤怒/Anger of the Godsで並べとくやつが死なないから相手がクリーチャー並べる系なら相性いい、かな?

至高の評決/Supreme Verdictとかにすごく弱くってだめそうかなぁ。速くないバーンはコントロールに弱すぎるんじゃないですか。パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros置いておければなんとかなるか……?だめそう。

台風

また台風が近づいてるとかなんとか。ちょっと今週末は仕事の都合上帰れなくなったり行けなかったりすると大変厄介なのですが。困る。ちゃんと情報見てないからいつごろ来るのかとかまったくわからないけど。しかし今年は随分遅い時期に台風がきやがりますね。

暴風/Windstormや切り裂く風/Shredding Windsみたいな風系は緑が多いかな?と思ったけどわりと青も多いよね。西風の突撃/Zephyr Chargeとか。雨は青っぽい。土砂降り/Downpourとか、まぁ水系がだいたい青だし。だからたぶん台風はシミックカラー。交通渋滞/Gridlockも青いし、停滞/Stasisもあるからロックっぽい青タッチ緑なのかなぁ。

そおういえば、風は緑なのに、緑はほとんど飛んでないんですよね。生物的なものではないのかな。モモンガとか、滑空するタイプのクリーチャーがなんか一定条件化とか一時的とかで飛行したらいいんじゃないかなぁ。知らん。

次のデュエルデッキの話

公式の記事で、デュエルデッキ:ジェイスvsヴラスカが発表されてましたね。まだ中身は全然公開されてないけど、思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thoughtはわりと高騰気味だったしよいのでは。見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseenはちょっと前の環境で緑黒コントロールが若干流行ってたけどそこで使われてたり、とかかな。まぁ発売3月だし、相場にそんなに影響はないかな。あんしーん。

ストーリー的には生けるギルドパクトと化したジェイスが、危険の芽は摘んでおきましょうねーみたいな感じか。ヴラスカさんはPWだけどあんまり他の次元は行ってない感じなのかな。

この記事公開されてとりあえず話題にもなったし僕も気になったけど、新絵のジェイスなんで七三分けなんだろう。わりと思考を築く者の時点で傾向はあったか。フード被ってるうちはかっこよかったのに。神とか。

どうでもいいけど神ジェイスこと精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind SculptorのことをJtMSって略すとなんとなくジェイムスって読みたくなる。あんまりそうやって略すの見たことは無いけど。

なんとなく、これをきっかけにジェイスのカード眺めてみたけど、どれも強いなーほんと。四種類も出てて全部強いってのがすごい。これが人気効果なのだろうか。ラヴニカへの回帰のストーリーでは立派に主人公も務めてたし、人気はあるんだろうなぁ。精神魔導士ってあんまり視覚的な強さがわかりにくそうだけど、カード効果としてはデッキと手札があるから表現しやすいってのもあるのかなぁ。

バットリ

戦闘が苦手だ。彼我の戦力を盤面からすら把握しきれてなくて無駄に殴ったり殴らなかったりしてしまう。土地が立っていればなおさらだ。コンバットうまくなりたい。まずは落ち着いてボード見よう。リミテは戦闘中心になるからいい練習になるみたいな話も聞いたがどうなのだろうか。ただ数をこなしても頭がよくないからだめなのだろうなぁ。もっと考えて動かなければ。

僕はカードゲームはとても好きなのだけれど、とてもへたくそなのだ。昔からへたくそなのだから、まるで成長していない、というわけ。成長したい。練習しよう。

そんなわけで、戦闘を意識したデッキを組んでみて練習したいなーと思っています。クリーチャーとコンバットトリック系のスペルだけで組む感じで考えてますね。緑白で白英雄主体な感じ。コンバットトリックをバットリって略すの初めて聞いたときはまったくわからなかったです。

スペルは、巨大化/Giant Growth、繕いの接触/Mending Touch、レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile、神々の思し召し/Gods Willing、天界のほとばしり/Celestial Flare、セレズニアの魔除け/Selesnya Charmあたりをバランス考えて散らしておきたい。難しい。共有の絆/Common Bondもよいのだけれど、若干重いのですね。加護のサテュロス/Boon Satyrは授与みるとさらに重いけど布告対応で出して生贄にしたりもできるし、採用したいところ。こいつ英語名こんな名前だったのか。ブーン。

クリーチャーは軽めのやつを適当に。1マナ1/2の英雄と3マナ二段攻撃の英雄がメインかなー。どうしても3マナ帯が多くなっちゃう気がするんだよなぁ。3マナってえらい。クリーチャーが割合少なくなりそうなので、序盤のクリーチャー通すために審判官の使い魔/Judge’s Familiarは四積みしておきたいかな。

最初は青のミジウムの外皮/Mizzium Skinとかカウンターとか積んでいこうかなぁと思ったんだけど、あんまり色増やして事故率あげてもあれだし、と思って二色で。まとまって回したらまたデッキリスト書きます。

 

今週末も仕事の都合でFNMは出られ無そう。ゲームデイも出られなかったし、今月はかみ合わないなぁ。

Foilが反る

なんか最近Foilのカードが反りまくって困る。Foilは傷つきやすいし反りやすいしあんまり好きじゃない。FoilでたらFoilじゃない同じの二枚とかと交換して欲しい。当たった瞬間は少しうれしいけど。

よく挙げられる対策は、乾燥剤?と一緒に缶に入れるとか、なにか重しにして載っけておくとかとか。そこまで手間かけてまで使いたくないなーって思うのです。

 

秋季情報処理技術者試験

IPAのSA受けてきました。午前の過去問くらいしか勉強してなかったので、まぁ全体採点してもらえるの目標くらいの気持ちで。疲れた。

受けたところは大学だったんですが、椅子が固くて平らで座ってるだけで疲れる。おしり痛い。あとマークシートだってわかってたのに鉛筆忘れちゃってシャーペンだったからマークシート辛かった。手首にくる。最近はもう字を書くのなんてボールペンでメモ書きさらさらくらいしかしないので、久しぶりにいっぱい書きました。

午後の論述でなんか書くことなんも思い浮かばなくてすぐに退出したので、確実に合格はないのですが、午前と午後1はあとで自己採点するかなー。

足がなんか今になって疲れていたい。座布団でも持っていけばよかったのかなぁ。あとは鉛筆ね。しかしマークシートはどうにかなんないかね。端末で入力とかしたい。

古いカードの話を聞いた

会社の同い年の先輩が、昔MtGをやっていたとのことで、思い出話とかそういうのをしました。僕はまだ始めて一年なので古いカードってあんまり知らないんですけど、下の環境の話とかで多少は知ってるかなーって感じ。

今環境の話とかすると、今はあれないのかーってのが多かったですね。あと妙にカード名英語版ばっか言われるから若干混乱したり。やっぱり英語版かっこいいよね感あったらしい。未だにその気持ちはわかる。まぁ実況とかで英語名言われると困るのもあるし、FNMの対戦相手全部英語版だったりするからだいたいどっちも覚えてるけど最近は。

そういえばダリチュと稲妻ってサイクルだったんですね。巨大化も。青のだけ日本語版でてないんですね。まぁわりと壊れてる。うん。白は知らない。

話色々きいて、昔の環境で僕もやってたかったなーと思った。MoMaの時代とかもカジュアルでやってる分には楽しかっただろうしなぁ。なんにせよ一緒にやってる人がいなかったらやれてなかったか。今は本当に幸せですね。一緒に遊んでくれる友達がいて。

なんの話だっけ。

信心の参照

なんか勘違いしてたのでメモ。

信心の能力はほとんど解決時にその数を決定するみたい。

マナコストとかにXが含まれてる場合はスタックにのせるときにモードとかと一緒に決めるから、勘違いして全部スタックにのるときだと思い込んでいました。

MTGWikiのXのページ見ると

>Xがマナ・コスト、代替コスト、追加コスト、起動コストではない文中にある場合、ルール文章によって値が定義されている場合にはそれに従う。定義されていなかった場合、その呪文や能力のコントローラーがそのXの値を(スタックに置かれたときか解決されるとき)に選ぶ。

って書いてある。よくわからん。

ただし、テーロスの時点だとモーギス匪賊モーギスの匪賊/Mogis’s Marauderだけは対象を取るときにXが必要なので、スタックのるときに決まるらしい。

統率者2013のカードギャラリー見る

公式の統率者(2013年版)が公開されていってるので、見ていこうかなと思います。

これってどうやって買うのかなーとか思ってるので買えなそう。予約しないと厳しいんだっけ。

惰性の呪い、文章がややこしい。貼った相手攻撃するたび何かをタップかアンタップしていいってことか。
易者の霊、絵が怖い。
悪意の力、重すぎぃ!いや効果は強いけどこれ置く前にライフ減ってたら自殺行為にしか見えなくない?
不死の誘惑、選択させる系は多人数戦だと駆け引きがなかなか面白そうね。
混沌の呪い、あぁこれってサイクルなのか。貼られてるプレイヤーを攻撃するたび。
進歩の災い、豪快。
野生の活力、エンチャント版死体屋の脅威って感じかな。単色だし使いやすそうではある。若干重い。絵がいい。
山師の器具、土地詰まったときに追いつける素敵カード。なんか土地が二枚で止まるなーが多いから欲しい。

統率者戦もやってみたいなー。デッキ組むのが億劫だけど、楽しそう。

白タッチ赤英雄的

こないだの英雄的したい記事書いてから、なんとなくおぼろげにイメージしていたデッキをとりあえず持ってるカードで組んでみた感じ。カード足りてないので安定感はゼロ。要修正。

土地 23
平地/Plains 16
山/Mountain 6
凱旋の神殿/Temple of Triumph 1

生物 16
希望の幻霊/Hopeful Eidolon 4
ドライアドの闘士/Dryad Militant 2
審判官の使い魔/Judge’s Familiar 1
密集軍の指揮者/Phalanx Leader 2
乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus 1
管区の隊長/Precinct Captain 1
天馬の乗り手/Wingsteed Rider 2
威名の英雄/Fabled Hero 2
鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin 1

非生物 21
ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod 2
天上の鎧/Ethereal Armor 3
オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova 2
軍勢の集結/Assemble the Legion 1

天界のほとばしり/Celestial Flare 3
神々の思し召し/Gods Willing 4
精霊への挑戦/Brave the Elements 2
ボロスの魔除け/Boros Charm 3

ヘリオッドの槍/Spear of Heliod 1

 

白タッチ赤オーラ、みたいな。威名にオーラ貼って殴るのを主軸に考えたんだけど、全体的に低コストなし上がり。速攻で殴りきるほうが楽かなーと。軍勢の集結はおしゃれ枠。というか身内で遊んでると結構多人数戦やるので長期戦になったときようみたいな感じ。

友達と遊んでて結構な回数回した雑感としては、まぁいろいろあるけど、英雄的の効果は密集軍の指揮者を使いたいからオーラを指揮者に使っちゃってなんかもったいない感じになりがちだった。けどカウンターばらまくのはたしかに強かった。神々の思し召しで防御+カウンターばらまきですごい強かったので、オーラより単純に対象にとる強化以外の呪文使ったほうがいいかもなーと思いました。

あとは呪禁がないのでオーラぺたぺたしてもがんがん除去られちゃいますねやっぱり。プロテクションをあとから付けられるとはいえ、きつい。絆魂がうまく機能してるとライフレース勝てるからいいんだけど、なかなかむずい。呪禁はえらかった。

余談ですが、こんだけ土地を白に傾けても赤しか引かない事故とかあって、土地事故とは無くならないものなのだなぁと実感いたしました。

ちゃんと組むなら、少なくともマナ基盤は整えないとだめね。赤白のショックランド、占術ランドはフルで積む。英雄的は密集軍の指揮者だけにしちゃってもいいかなーと思う。ボロスの反攻者、鬼斬の聖騎士と並べてカウンターばらまいてってくださいって感じ。数並べると考えると管区の隊長がいい相方になりそうでもある。

緑足して最上位権限したり、青足してミジウムの外皮とか液態化とか使うのもよさそう。青白英雄暗号が若干面白そう感あるから今度ちゃんと考えてみようかな。