ギルド門をタップイン 有象無象系TCGプレイヤーの雑感とか。主にMtG。

Monthly Archives: 2月 2014

You are browsing the site archives by month.

コントロール奪取

赤にたくさんある、一時的にコントロールを奪うやつ、あれ結構好きなんだけど相手依存が酷いから使いにくくてどうかなーと思って、そういえば、相手にコントロール渡すアレがいたな、ということをふと思いついた。アクロスの木馬さん。まぁ結局こいつのコントロール奪っても仕方ないなって感じなのでこの案は無しですね。

相手のデッキ見てからのアグレッシブサイドでコントロール奪取なら悪くないかなぁ、と思って、赤単タッチ黒でフルバーンのメイン、サイドでティマレットと消耗品の弾幕とコントロール奪取呪文もりもり入れるってのはどうだろう。反逆の行動が3マナでいい感じ。サイドきつすぎるからティマレットはメインから入れていいかな。

クリーチャーはティマレットと薪荒れ、チャンフェニであと全部火力、みたいな。黒あるからリターンも入る。やったね。バーン的には白タッチも考えたんだけど、三色かー。

オロスカラーにするのも無しではないと思うんだけど、鋳造所買うのやだからやめとく。けど血の墓所も今使っちゃってるからこのデッキ組めないなこれ。もうなんか理想だけで構想してればいいんじゃん?

白足すと使えるのは、ボロスチャーム、戦導者のらせん、岩への縛りつけあたりかな。火花の強兵は是非使ってみたい。強くはなさそうだけど、好き。あ、もともと黒があるから白黒のカードも使えるのか。血男爵強いよね。敵としてしか見たことないからあのカードすごい苦手意識ある。でも白も黒もタッチ程度だろうからその組み合わせはきついかな。1マナハンデスしこむくらいならいいかもだけど。

マーカとかの1マナ湧血なんかは置物にもできるしいいかもなぁ。今バーンやるんならレコナーとかモーギスの狂信者とかの信心ベースにしたほうがいいのかなぁ。速攻生物並べて狂信者って感じの。なんか信心使いたくないんだよね。白単で十分楽しんだ。ニクソス入れたくなっちゃうし。っていうか何より単色にすると谷いれたくなるんだよね。谷今めっちょ高いよね。

もうちょい構成まとまったら一回組んでみるかなぁ。しかし組んでも試す機会がないんよね。2-3月はFNMもまともに出れなそう。ゲームデイは囁く狂気のデッキを持っていくつもりで調整中。仕事入らないといいなぁ。

 

偽ボブと愉快な1マナ達

苦痛の予見者とダスクマントルの予見者、二人もいるしなんか楽しいデッキ作れないかなーと思って、前にグリクシス使ってたときに死体焼却とショックだけ打って投了した回に、1マナ縛りのコントロールか何か?みたいなことを言われたのを思いだしたので、他全部1マナのカードにしてデッキにしてみようと思いました。

あと、前に使ってたけど今使ってないとかパックから出たとかで余ってる多色土地勿体ないから使おうってことで色々土地ぶち込んで五色にしますね。

土地 21
沼 5
蒸気孔 4
神聖なる泉 1
奔放の神殿 4
静寂の神殿 3
欺瞞の神殿 1
啓蒙の神殿 1
豊潤の神殿 1
凱旋の神殿 1

生物 19
審判官の使い魔 4
スラルの寄生虫 2
死儀礼のシャーマン 3
膨れコイルの奇魔 1
領域大工 1
苦痛の予見者 4
ダスクマントルの予見者 4

スペル 20
撤回のらせん 4
亡霊招き 4
死体焼却 4
ドラゴンのマントル 4
バネ葉の太鼓 2
魔女の目 2

とにかくハンドアドとってスラルの寄生虫置いて強請が一番理想的な動きだけど、スラルの寄生虫が手元に2枚しかないことに注文してから気づいたのでそのまま。あとは死儀礼と飛行1/1でクロック。最終的にダスクマントルの予見者で相手にボブ死してもらうのを目指します。

隠し味に領域大工で山宣言のドラゴンのマントルぶっぱ。凶暴な召喚でもあればもうちょっと実用的かなと思うけど、クリーチャー少ないしね。

魔女の目を付けた苦痛の予見者がだいぶ強い。というか占術がすごい強く感じる。土地の占術もこれだけあるとすごい。

墓地リソースを死儀礼、亡霊招き、死体焼却で食い合っちゃうのが難点だけど、まぁ唱えたら自分自身が次の餌になるしまぁいっかな。

キャントリップ持ちといえば、急かしもどうかなぁと思ったんだけど、相性のいいソーサリーが思いつかなくてなぁ。強迫と囲いがあれば十分とも思えるけど、まぁとりあえずはいいかな。

悩んだのはX系の呪文入れるかどうか。結局入れてないのですが、霧裂きさんや中略はいい感じだと思う。

わりと1マナで面白い呪文あるなー。クリーチャーなら、渦潮の精霊とか、忠実なペガサスとか、ニヴメイガスとか、盾の仲間とか、ただれたイモリとか、不毛の地のバイパーとか。スペルなら、ミジウムの外皮とか、繕いの接触とか、目抉りとか、闇の裏切りとか、不死の霊薬とか、ゴルゴンの首とか。

このデッキ構築はなんかひたすら楽しかった。

BUG囁く狂気

囁く狂気ずっと好きでどうにか使えないかと悩み続けて、LO目指してみたりまぁなんか色々やってきたんだけど、運命をほぐす者と出会えたことでやっとここがたどり着くところだったか、と思ったのでさっそくデッキ作ってみた。んだけど、絶対四枚持ってたと思ったのに囁く狂気が2枚しかないのでまだ完成とは言いがたい。

土地24
湿った墓 4
欺瞞の神殿 4
繁殖池 2
神秘の神殿 4
草むした墓 1
森 5
沼 4

生物 18
林間隠れの斥候 3
ロッテスのトロール 1
魔女跡追い 4
ディミーアの黒幕、ラザーヴ 1
快楽殺人の暗殺者 1
森の女人像 3
ダスクマントルのギルド魔道士 2
運命をほぐす者 3

スペル 18
囁く狂気 2
究極の価格 1
突然の衰微 1
化膿 2
遠隔/不在 4
サイクロンの裂け目 2
液態化 4
こそ泥の兜 2

 

こんな感じ。耐性持ちにアンブロ付与して囁く狂気を通す。ダメージ源は運命をほぐす者とダスクマントルのギルドメイジの一番目の効果。なんだけど、狂気が囁くまで結構準備必要だからそれまでにある程度減らしておきたいところではあるんだよなぁ。相手エンド裂け目超過、ギルドメイジ効果二回起動で囁く狂気とかすごい気持ちいいけどマナそこまで溜まるまで耐えられるのかなぁ。

核となる囁く狂気が引けないと話にならないのに枚数不足で厄介。今日やった三戦は全部引けてたから運がよかったな。運命をほぐす者も4枚積みたい。ギルドメイジは起動むずいし除去に弱いし2枚のままでもいいかなぁ。もう一枚くらい増やしてもいいかも。

クリーチャーは呪禁ベースの除去耐性。ロットロ君だけ再生だから、全体除去には弱いね。神々の憤怒の三点圏内ばっかりなのもきついかなぁ。斥候はクロックとしても弱いし、全部ロットロに代えようかな。ロットロもカウンター乗せる手段がほぼないから悲哀まみれ、胆汁病が痛い。こっちは逆に魔女跡追いには効かないんだけど、難しいな。

除去は適当に散らしつつ、バウンスを多めに、という感じかな。狂気で捨てられるし。ここんとこが適当すぎるのいつもよくないとは思ってるんだけど、相手もわかんないしなぁ。

サイドには大体早い系に対抗するのを増やさないとだめかなぁ。霊気化とか胆汁病とか。あとこれも大好きなカードなんだけど、墓所への乱入も。潮縛り、植林地とかの色メタさんらもよいか。本質の散乱とかでもいいしな。ただ、相手の手札も増えるパターンがあるから、コントロール相手にもきっちり対策入れていきたいところでもある。強迫とか。あとなんだ、わからん。

土地はショックランド買う金がないのでもうこれで満足しておく。狂気が囁き始めるとタップインが痛いしこっちのライフはわりと削られがちだからアンタップインしづらいしまぁいいかなって。燃え立つ大地がすごい痛そうで怖いし。緑絡んでるし純粋なエンチャント除去もサイド入れといていいかも。

そういえば、このデッキの特性上、こちらも相手も自分もドローが多くなるため、基本的にはLOには弱いことになる。フィナックスLOなんてのが流行ると大きな逆風となってしまうが、どうしたらよいだろうか。不死の霊薬か。そうか。

神々の軍勢開封した

神々の軍勢が発売したことですし、1BOX開封しました。

DSC_0068_

Foilフィナックスとケイラメトラが1パックで出て正直吹いた。プレリのときも神様出てる人結構いたみたいだし、なんか今回のパック偏ってる感ある。まぁまぁ欲しいカード出たのでよかったかな。レアとかだいたいシングルで買うしね。

今回は授与が強いなーと思います。授与以外のクリーチャーエンチャント勢が面白いと思うので色々やってみたいな。

運命をほぐす者と囁く狂気のデッキが概ね構成はできたのであと何枚か買い足して調整かなー。呪禁にアンブロ付けて暗号化して殴る。二枚とも代わりが無いのが難点。うーん。

家眠みたいなあれとレガシー

会社の先輩で、前に昔MtGやってた話した人と、若干MtGやって遊びました。こっちは持ってるスタンのデッキで、相手はいつの環境かわからんけど赤単ゴブリンのデッキでしたね。

白単、赤黒では勝って、赤緑では負けました。まぁ一回ずつしかやんなかったので運ゲー感もわりと高かったですけどね。相性もあるしね。

家で眠ってたデッキ持ってきてみたいな大会があったからそこいけばいいんじゃない?と思ったら開催ちょっと前でしたね。1/8だっけ。あれみたいな感じのイベント、いっぱいやってもらえればこういう感じの昔やってた人勢がMtG再開に繋がるしいいと思いますね。すごい。

 

相手の人が、こっから買い足して赤単バーンっぽいレガシーのデッキを組むということでいろいろ話したりして、その練習相手としてこっちもレガシーのデッキ組んでみるかなーという感じになりました。

レガシーといえば、使ってみたかったデッキ色々あるしなんか色々考えてみるかなぁ。お金はない。Maverickが一番使ってみたい度が高いかなぁ。わくわく。

神々の軍勢プレリ出てきたよ

神々の軍勢プレリに午前と午後で二回出てきました。プレリパックは一回目黒、二回目白でした。スイスドロー四回戦で2-2と1-3でした。ぼろぼろ。全敗は回避したからましなの。うーん、うまくなりたい。

一回目に組んだデッキは黒単タッチ白って感じのタフネス偏重クリーチャーがなぜか多くなった軽めのビート、かな。エンチャント割りたかったので白足したんだったと思う。除去が-2補正くらいしかなくってびみょかったけど仕方ない。プロモカードは一回も出なかったような。-3-/2のエンチャントが地味に助かった。相手がドローすると1点のエンチャントクリーチャーが強かった。硬直場でこれと2マナタップで2点のエンチャントがすごい。あのエンチャントクリーチャーは面白いのでデッキ組みたい。囁く狂気と組むの。

二回目は最初白青飛行英雄的って感じで組んでたんだけど二連敗してから白緑英雄的に変更。なんか妙に同じカードばっかり引いたパックでした。黒の信心でコスト減るタイタン三枚、白の1/1絆魂付けるインスタント三枚、ほかにも色々二枚ずつとかとか。ちょっと意味わかんなかった。あとパックではモーギス出たけど赤も黒もクリーチャーが弱かったのでデッキにはしなかった。悲しい。授与生物は強かったんだけど、数があんまりでバットリばっかだったのがいかんかったかなぁ。

パック運もあるんだろうけど、もっとデッキ構築もプレイングもうまくなりたいなぁ。その割には未だにマナカーブとかしっかり考えて組んでないあたり、やる気ない感じもある。あかん。